数値と変数-応用4

問題

グローバル変数と setup(), draw() 関数を使用して、以下を実装してください:

  • グローバル変数として int circleX = 150 を宣言してください
  • setup() 関数内で:
    • 幅×高さのキャンバス でキャンバスを作成してください
  • draw() 関数内で毎フレーム:
    • 背景色を設定 で黒い背景を描画してください
    • 座標 (circleX, 150) に直径 100 の白い円を描画してください
    • circleX++ で circleX を毎フレーム 1 加算してください
    • 円がキャンバスの右側まで移動し続けることで、アニメーション効果を作成してください
ヒントを見る
  • size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定
  • background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値)
  • グローバル変数は setup()draw() の外で宣言します
  • ++ で変数を 1 加算できます
  • 毎フレーム描画の更新により、アニメーションを実現できます

実行例