数値と変数-応用3
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問題
setup() と draw() 関数を使用して、以下を実装してください:
setup()関数内で:- 幅×高さのキャンバス でキャンバスを作成してください
- 背景色を設定 で白い背景を1回描画してください
draw()関数内で毎フレーム:- 6つの
float型の変数を宣言してください:r,g,b:RGB値(0-255のランダムな値)a:アルファ値(透明度、0-255のランダムな値)circleX,circleY:円の座標(幅と高さのランダムな位置)d:直径(1-100のランダムな値)
noStroke()で枠線を非表示にしてください- RGB値とアルファ値を指定して円を描画してください
- 6つの
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size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値)
random(最大値)で0から最大値までのランダムな値を取得できますrandom(最小値, 最大値)で指定範囲のランダムな値を取得できますfill(赤, 緑, 青, アルファ)で色と透明度を指定できます