関数-応用3
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問題
関数を使った再利用可能なコードを実装してください:
setup()関数で:- 幅×高さのキャンバス でキャンバスを作成してください
draw()関数で毎フレーム:- 背景色を設定 で白い背景を描画してください
- 自作関数として複数の描画関数を定義してください:
void drawButton(float x, float y, float w, float h, String label)でボタンを描画void drawBar(float x, float y, float w, float h, float value)でプログレスバーを描画
draw()関数で以下の関数呼び出しを実行してください:- 複数のボタンとプログレスバーを異なる位置で描画
- キャンバスに複数のUI要素が描画されることを確認してください
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size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値)
- パラメータを工夫することで、汎用的な関数を作成できます
- 同じ処理を何度も書かず、関数として定義して再利用することで、コードの保守性が向上します
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size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値)
- 複数関数の定義と呼び出し
- 関数の組み合わせ
- スコープ管理