関数-応用1
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問題
複数の関数を定義して、それらを組み合わせた処理を実装してください:
setup()関数で:- 幅×高さのキャンバス でキャンバスを作成してください
- グローバル変数
int x = 20を宣言してください - 自作関数として
void drawCar(float carX, float carY, float d)を定義してください:- 赤色(RGB: 255, 0, 0)の矩形(幅 d、高さ d)を座標 (carX, carY) に描画してください
- 赤色(RGB: 255, 0, 0)の矩形(幅 d/2、高さ d/2)を座標 (carX-d/2, carY+d/2) に描画してください
- 赤色(RGB: 255, 0, 0)の矩形(幅 d/2、高さ d/2)を座標 (carX+d, carY+d/2) に描画してください
- 黒色(RGB: 0, 0, 0)の円(直径 d/2)を座標 (carX, carY+d) に描画してください
- 黒色(RGB: 0, 0, 0)の円(直径 d/2)を座標 (carX+d, carY+d) に描画してください
draw()関数で毎フレーム:- 背景色を設定 で白い背景を描画してください
drawCar(mouseX, mouseY, 40)でマウス位置に車を描画してくださいdrawCar(40, 20, 50)で左上に車を描画してくださいdrawCar(width-80, 20, 50)で右上に車を描画してくださいdrawCar(40, height-80, 50)で左下に車を描画してくださいdrawCar(width-80, height-80, 50)で右下に車を描画してください
ヒントを見る
size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値)
- 同じ形状を何度も描画する場合、関数を定義することで効率化できます
- 関数の引数で座標やサイズを指定することで、異なる位置・大きさで描画できます
- グローバル変数と関数の組み合わせで、複数の図形を管理できます