関数-発展2
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問題
関数を使った複雑なプログラムを実装してください:
setup()関数で:- 幅×高さのキャンバス でキャンバスを作成してください
draw()関数で毎フレーム:- 背景色を設定 で暗い背景を描画してください
- 自作関数として複数の処理関数を定義:
void updateObject()でオブジェクトの状態を更新void displayObject()でオブジェクトを描画void checkCollision()で衝突判定
- グローバル変数でオブジェクトの状態(位置、速度など)を管理
draw()関数で、複数の関数を連携させてアニメーション・シミュレーションを実装- キャンバスで複雑な物理シミュレーションまたはアニメーション が実行されることを確認してください
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size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値)
- 物理演算、衝突判定などの複雑な処理を関数に分離することで、プログラム全体が理解しやすくなります
- グローバル変数とローカル変数を適切に使い分けることが重要です
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size(幅, 高さ): キャンバスのサイズを設定background(赤, 緑, 青): 背景色を設定(RGB値)
- 高度な関数設計
- 再帰関数
- 関数型プログラミング